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谢邀,头段时间在头条上看到主播正在直播战意这款游戏,一下被吸引住了,类似于骑马砍杀的风格,冷兵器的战斗,军团战的模式,城堡的攻防,都是本人比较喜欢的风格,当时特意在网上查了一下,发现《战意》是网易游戏“不鸣工作室”2017年创新端游作品,致力打造一个波澜壮阔的古代战争世界。在游戏中玩家将会成为一名武将,统御各式兵马,于世界沙盘中往来杀伐、攻城略地。但是当时游戏还处于测试阶段,虽然申请通过了测试资格,但由于但电脑问题一直没能
进行游戏,直到最近几天电脑升级完毕终于进入其中感受了一下,下面我来跟大家分享一下这几天游戏的感受:
首先就是游戏的画面,相对还是不错的,人物的刻画也很真实,游戏的优化也很不多,GTX1066的显卡,1920*1080分辨率开中等特效外加西瓜录像,完全无卡顿。
其次游戏设置上面也比较真实,当然是在保持游戏性的前提下做的真实,比如攻城火炮能轰塌城墙和塔楼,不同武器会造成不同的伤害类型等等
这游戏的主要模式就是城市攻防战,攻城武器有撞车主要是摧毁城门,攻城塔和爬梯主攻城墙,远程攻城器械有:火炮、一窝蜂(很像火箭弹)、铁砂跑和巨弩分别可以摧毁城墙、杀伤敌人等。玩家除了使用配置好的器械,还可以购买自己安放使用。
下面来说说个人这几天游戏的感受,个人认为在《战意》
游戏中兵种配合和策略比较重要,从玩家来说火枪职业,弓箭手职业等远程职业一定不要落单,跟着本队近战职业玩家走。因为玩家一死,兵种自动撤离,而且该场战斗无法再使用,在游戏中手下士兵也是很有杀伤力的,兵多蚂蚁咬死象,落单在敌群中的玩家非常容易死。而对于士兵来说,稍微有些冷兵器游戏经验的都知道,盾兵后面放弓兵,近战兵种相对远程兵种攻击力稍低,远程兵种相对近战兵种皮脆,这游戏是由兵种相克的盾兵克弓兵,弓兵克长矛和骑兵,长毛克骑兵对盾兵也有一定优势,骑兵克弓兵和盾兵。
总的来说玩家还是可以感受到战场的宏大,战斗的激烈,在漫天的流石火羽中与敌人真刀真枪的肉搏,为每一个点位杀的你来我往。
这几天本人一直在玩火枪兵已经23级了,技能学了一些感觉终于有点入门了,也玩出了几把A战绩,有兴趣的朋友可以关注我,看看我做的游戏视频,大家一起交流游戏经验,有时间也可以一起战斗一起攻城掠地。
在网易全面布局手游的当下,我们所知道的仅剩下两款端游新作。一款是近期刚刚开测的武侠新作《逆水寒》,而另一款则是有国产骑砍之称的《战意》。
表面上看《战意》的带兵打仗玩法看起来很像骑砍,但是二者实际上却有非常显著的区别。X博士今天就来给各位好好的聊一聊这款游戏。
划重点一:比骑砍动作更华丽 武器种类更丰富
骑砍类游戏,比如国内的《虎豹骑》与《刀锋铁骑》以及即将推出的《骑马与砍杀2》。在操作上还是沿用了《骑马与砍杀1》里一刀一刀砍劈的朴实攻击方式。
《骑马与砍杀2》的战斗↑↑↑
但是《战意》对比它们则可以用华丽无双来形容,一刀死一片,爽快度爆表。而且在操作体验上也更倾向于大众向的动作游戏,相对骑砍类上下左右方向攻击的操作,门槛会更低。
上几张动图来让各位感受一下:
划重点二:不只是无双割草,还是一款需要谋略和战术的游戏
如果你认为《战意》是一款就是一款类似《三国无双》那样的割草游戏,那可就完全错了。脑子在这款游戏里也非常的重要。
首先来说说这款游戏的战术性。在战局中,如果你抛弃了自己小兵,冲进敌群沉迷无双的话。下场就会像下面这张图一样。
作为老司机,X博士建议你在玩《战意》需要时刻关注你的小兵,让他们去帮你实现战术目标。比如可以先让远程兵种消灭敌方大部分的战斗力量,再亲自出手。
除了图中的火枪兵之外,《战意》还收入了历史上同时期东西方文明各类兵种,就连传说中的波兰翼骑兵、弗朗机火枪手 、关宁铁骑 、铁浮屠也都在列。
此外,战场中的器械使用,也可以让战斗变得更为的轻松。
说完战局内,我们再来说说战局之外的内容。《战意》在开房间之外还有一个沙盘大世界,而且是一个完全拟真的3D大世界,气候风土人情经济都是贴合于地图的生态逻辑。
而散落在这片沙盘大世界里大大小小的城池、资源据点则是玩家未来必须争夺的内容。
证实由于资源系统对玩家后续经济的影响,玩家对壮阔领土、恢弘城池的争夺将不再只是在大地图上简单的画出势力边界;而是对城市资源和物资运输展开战略性的争夺。
此外,本次测试中加入了天气和昼夜变化也让这个世界变的更为真实。
夜晚↑↑↑
雾天↑↑↑
《战意》是网易研发的一款主打全文明战争的沙盘游戏。游戏目前正处于海外测试,国内正式上线时间未定,预计在2018年内会进行测试。
喜欢这个类型游戏的玩家应该知道这个游戏光各种测试就历经了七八年,然后在去年不撤档时被放弃,今年又被重新拿了出来。
那么这个游戏到底如何呢?小编总结了以下几点。
优点:
攻城战场还原的好,做的大,玩家可使用各种古代战争器械,给人一种身临其境的感觉,使人不由得热血沸腾起来。
兵种多样化,而一场战斗可以携多支军团入场撕杀。
是目前市面上唯一一款带有火统的类骑砍网游,给人一种新鲜感。
融入了部分武侠元素使得各个职业技能华丽,各有特色。
就打击感与画质而言高于除刀锋铁骑以外的几款同类游戏。
有其独特的采集与锻造元素。
领土战采用了自由大地图模式使家族国家与敌方势力之间撕杀更为惨烈。
大地图资源点造就玩家火拼不断,可以掠夺其它玩家所采集的资源。
缺点:
本来定义是类骑砍游戏,实际上却可以说已经算是脱离了这个类形游戏的存在,骑砍风格与武侠风格截然不同导致很多玩家不适应。
继承了网易的一贯作风氪金你才能更强,充值活动做的太好,玩家间实力差距过大。
本来在各种测试中已经石沉大海,如今是突然复出存在问题较多。
职业平衡做的不够好差距太大,兵种平衡也做的不够好。
公测第一天就送极其拉大玩家之间实力差异的充值礼包,实力劝退了不少人。
最后总结一下:
其实很多玩家都已经看出来了,这个游戏给人的感觉就是一波流。但是说实话的话就战斗感觉而言这个游戏做的还是真的不错的。只是说氪金与不氪金之间的实力差距过大,影响的玩家对它的评价,总体而言还是值得一试的,对领兵作战游戏感兴趣的朋友可以试一下。
而肝帝一年半载还是可以达到顶级的,虽然说土豪玩家可能只需要一两个月。就目前而言如果大家都用的是顶级的话,实力差距也不会太大,当然后续如何就难以知晓了,毕竟这个只有看策划的思路。
谢邀。网易的《战意》实际也已经开发了有点年头了,从steam版本来看,和枫叔最早参加技术内测时的变化不是特别大,整体来说它属于玩家选择将领,然后引兵冲锋陷阵的一个模式。这个模式在国内比较心瘾,当时《战意》同时期竞品有两款,时间太长忘了名了,一个投名状一个腾讯的什么来着,在当时看来战意制作的战争概念算最好的一款了。
《战意》的核心玩法,就是玩家选择不同类型的武将,远程、近战、长武器、刀盾、火器等。而兵种也是划分的很多,不同武器的将领,可以选择截然不同的亲兵,这个兵力的数量,和当时世界上的《全战:竞技场》相比要小的多,枫叔技术内测时只能带40人,兵种可以升级。
网易在网络化游戏上有一定的经验,所以内容上比《全战:竞技场》这种纯粹战争策略即时游戏要丰富得多。模式当时测时就有遭遇战、攻城战、武将PVP三种模式。遭遇战就是双方各自引兵,争夺关键补给点。攻城战可以使用器械,PVP就是双方单纯武将PK,那时候觉得PVP差一些,火铳偷人令人无语。
武将升级上,全战的做法是直接升级技能书,因为内容是和坦克世界开发商合作的,所以技能树特别像坦克世界的风格。网易的做法更加网游化,玩家进入主城后也可以看到各种铁匠,裁缝一类,可以制作装备,强化装备,买马等等,算是丰富了你的战争之外业余生活。
综合来说,《战意》在网络化战争游戏上算是迈出了第一步,如今网易和全战CA合作,技术上提升《战意》也有了可能。毕竟全战的竞技场版本单个玩家可以指挥三个方阵的士兵,每个方阵180到240人。这样10VS10的战争基本就是5000人大战,而《战意》枫叔忘了是10VS10还是16VS16了,反正整体同屏当时不到1000人,规模上还不算完全模拟宏大战役的程度,希望后期能有所提升吧。
我是63级的剑盾,偶尔去网吧玩!我觉得再说本游戏之前,先说玩游戏,一定是消遣娱乐而已,切忽太当真,毕竟钱在我们自己身上,没有非要花,偶尔觉得需要,少花点儿无可厚非,游戏也是要运营的!目前我自己花了230元!最便宜史诗装!游戏优点:第一,画面感,打击感,人物细节刻画,音效,打击感,可以说上成!第二,终于跳脱出天天肝人物下副本的无限“任务粘性”怪圈,日常也就是80分钟能搞定!第三,战斗场面宏大,战斗系统尚可,没有一打3的变态碾压,即便登记好很多,装备好很多!第四,士兵的作用在本游戏终于真的摆脱了炮灰的使命!缺点:第一,游戏运营宣传要提高,我不是偶然在网吧看到有人打,都不知道,现在我去网吧几乎我是玩儿的独苗,和我玩儿NBA2KOL2 一样!第三,士兵操作的进攻驻守完全可以地图操作,不一定非要武将到付近后才能调兵前往!指的是比如能在大本营远程指挥兵团。最好是兵团能带2支!第四,城外场景的提升,现在城外看起来太奇怪了,跑得慢,机械,如果能做到城内效果,太完美了!
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